Чемпионат Украины
1. Динамо КиевДинамо 16 40
2. Шахтер ДонецкШахтер 16 39
3. Металлист ХарьковМеталлист 16 35
4. ДнепрДнепр 16 27
5. АрсеналАрсенал 16 26
6. ВорсклаВорскла 16 23
7. Металлург ДМеталлург Д 16 23
8. КривбассКривбасс 16 22
9. ТаврияТаврия 16 21
10. ВолыньВолынь 16 19
11. ЧерноморецЧерноморец 16 17
12. ИльичевецИльичевец 16 16
13. КарпатыКарпаты 16 14
14. ЗаряЗаря 16 12
15. АлександрияАлександрия 16 11
16. ОболоньОболонь 16 5
подробная таблица

FIFA 2010

12.10.2009 г.


Многие из вас уже в курсе, что в движке FIFA 10 PC произошли существенные изменения. Продюсеры FIFA рассказывали об этом на конференциях, прошедших в Лондоне, Мадриде, Милане, Париже, Мюнхене, Москве и Варшаве. Те из вас, кто читает наши форумы, вероятнее всего, уже знакомы с некоторой частью информации, которую я донесу сегодня до вас.

На протяжении всей работы над FIFA 10 PC я говорил и продолжаю говорить: мы уделяем повышенное внимание игровому движку, чтобы в результате получить игру, которая удовлетворит даже самый взыскательный вкус. Вы также могли слышать от меня, что FIFA 10 PC не стоит называть ни NG, ни CG игрой и что мы просто попытались взять от NG игр самое лучшее, перенести на ПК и позволить играм для ПК развиваться в своем собственном направлении. Надеюсь, мои заметки в этом блоге прояснят ситуацию.

В работе над игровым движком FIFA 10 PC мы ставили перед собой две основные задачи: усовершенствовать игровой процесс и повысить его реалистичность. Здесь я подробнее расскажу о первой из них.

В этом году мы решили кардинально изменить стиль игры FIFA 10 PC. Для этого мы собираемся не только переработать способ управления, но и модифицировать работу ИИ. На основе наших намерений мы выработали 5 модификаций игрового процесса, с которыми вам предстоит столкнуться в FIFA 10.
В первую очередь, мы рады представить вашему вниманию такие нововведения для FIFA 10 PC как дриблинг на 360⁰ и свободное передвижение в обороне.

Полный список нововведений включает в себя:
1. Дриблинг на 360⁰
2. Свободное передвижение в обороне
3. Стиль игры для команд, управляемых ИИ
4. Свой стиль команды
5. Отчет скаута

Дриблинг на 360⁰
Те из вас, кто имел дело с FIFA 09, хорошо помнят, что на поле игрок может двигаться лишь в восьми направлениях: вверх, вниз, влево, вправо и по любой из четырех диагоналей между основными направлениями, что выглядит, согласитесь, не особо реалистично. Благодаря функции дриблинга на 360⁰ теперь вы можете двигаться абсолютно в любом направлении. Данная функция введена нами впервые за всю историю существования виртуального футбола, и мы надеемся, что она послужит к расширению вашего игрового опыта и приближению его к реальному. Как следует попрактиковавшись, вы сможете с легкостью обводить игроков команды-соперника. Дриблинг - не единственная возможность, которую вам предоставит данная функция: с ее введением улучшилась и система передачи мяча. Теперь, поскольку вы сможете выбрать любого игрока на поле, а не только тех, кто находится в одном из восьми стандартных направлений от вас, вы и пас сможете отдать кому угодно.

Свободное передвижение в обороне
Как и дриблинг на 360⁰, свободное передвижение в обороне позволяет всем игрокам без мяча свободно перемещаться по полю в любых направлениях. Это облегчит выполнение подката (позволив более точно определить правильный угол), улучшит возможности защиты "плечо в плечо" (более ловкие движения позволят вам лучше прессинговать корпусом), а также даст возможность догонять и блокировать противника.

Тактика команды (компьютер)
В распоряжении компьютерных команд будет 26 различных видов тактики: 9 атакующих, 5 оборонительных и 12, характерных для определенных клубов. О последних я еще напишу подробнее в дальнейшем, а пока ознакомьтесь с перечнем предлагаемых неспецифических атакующих и оборонительных тактик:

Атакующий стиль
  • - Игра на флангах
  • - Использование игрока-"магнита"
  • - Контратака
  • - Атакующие защитники
  • - Тотальный футбол
  • - Свободное пространство
  • - Усиление в штрафной
  • - Усиление на фланге
  • - Подключение третьего

Оборонительный стиль
  • - Искусственный офсайд
  • - Прессинг
  • - Зонная защита
  • - Глухая оборона
  • - Выбивание мяча (длинный пас)
  • - Персональная опека (как в FIFA 09)
Свои стили игры команды

О них, как и о стилях игры для команд, управляемых компьютером, вы сможете подробнее узнать в следующих записях этого блога. Если описывать вкратце, пользователь сможет создать собственную комбинацию на основе 9 атакующих стилей и 5 оборонительных, представленных выше. Вы сами решаете, как должна играть команда, чтобы обеспечить себе преимущество.
Отчет скаута
Полная информация об этой функции будет размещена в той же записи, где я расскажу о стилях игры команд, но, коротко говоря, в своем отчете ваш сотрудник-скаут будет сообщать вам о выбранном стиле игры, тактической схеме и ключевых игроках команды-соперницы.
Нововведения, касающиеся игрового процесса, - всего лишь малая часть того, что ждет вас под обложной FIFA 10. В дальнейшем я планирую подробно рассказать о сущности игрового процесса, стилях команды, различных режимах игры и ее сетевых возможностях.
Я с огромной благодарностью выслушаю все отзывы, касающиеся того, что мы планируем сделать в FIFA 10.
Удачи!

FIFA 10 PC Геймплей

  • Более отзывчивый геймплей
  • Намного более быстрый выход из обороны
  • Больше анимации движений
  • Улучшены передачи
  • Быстрее переключаются игроки
  • Улучшены общие передвижения игроков по полю

Обновлённая система столкновений

  • Игроки своей команды больше не сталкиваются

Улучшенная поддержка товарища по команде

  • Игроки стали умнее и делают больше забеганий
  • Более быстрые и перекликающиеся с логикой игры действия

Вратари больше не тупят

  • Новая функция в FIFA – Team style®, вратарь реагирует на действия команды
  • Улучшены прыжки и движения вратаря
  • Более быстрая игра на линии и выход их ворот, при игре 1в1

Обновлён набор шаблонных действий при стандартных ситуациях

  • Быстрый розыгрыш штрафного и новые свободные удары

Настройки игры

  • Новая подлинная скорость игры – как в настоящем футболе
  • Добавлен уровень сложности – легенда

Team-Styles®

  • 26 различных стилей команды
  • Собственный стиль игры в нападении и защите для каждого клуба
  • Новый искусственный интеллект, действия как в настоящем футболе
  • Подсказки как играть и проводить атаки
  • Пользовательские стили – 14 вариантов

Предматчевые доклады о сопернике

  • Узнайте всё о сопернике: расстановку, позиции сильных и слабых игроков

Изменения в игре по интернету

  • Исправлена проблема дисконнектов
  • Исправлена ошибка при вопросе «Готов играть» на лане.
  • Исправлена ошибка медленной скорости игры
  • Более быстрая загрузка матча
  • Добавлен список друзей

Судейство улучшилось - нет несправедливым пенальти

  • Улучшенный искусственный интеллект судьи
  • Улучшенная анимация лайнсменов

Графические улучшениия

  • Майки на выпуск и подвёрнутые рукава
  • Новый геймплей
  • Больше кинематографических эмоций
  • Болельщики носят формы и атрибутику клуба
  • Улучшенный показ болельщиков
Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) представляет первую информацию о новой игре в серии футбольных бестселлеров от EA SPORTS™. Предыдущий проект, FIFA 09, получил 25 международных наград от игровой индустрии. Проанализировав отзывы игроков после более чем 275 миллионов сыгранных в Интернете матчей, разработчики внесли в FIFA 10 множество улучшений и новых идей, создав максимально реалистичный симулятор футбола, определяющий новые стандарты жанра.



«Electronic Arts представляет FIFA 10: пожелания игроков после 275 миллионов сыгранных в Интернете матчей воплотились в жизнь!».

РЭДВУД, Калифорния – 3 июня 2009 года – Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) представляет первую информацию о новой игре в серии футбольных бестселлеров* от EA SPORTS™. Предыдущий проект, FIFA 09, получил 25 международных наград от игровой индустрии. Проанализировав отзывы игроков после более чем 275 миллионов сыгранных в Интернете матчей**, разработчики внесли в FIFA 10 множество улучшений и новых идей, создав максимально реалистичный симулятор футбола, определяющий новые стандарты жанра.

Основная концепция игры претерпела ряд изменений, призванных повысить точность управления мячом и координации действий между игроками, действия которых на поле стали еще более реалистичными. При игре в нападении футболисты эффективно анализируют ситуацию и рассчитывают свои перемещения по полю так, чтобы избежать положения «вне игры», а кроме того они выбирают максимально выгодную позицию для осуществления передачи и дают возможность выбрать один из нескольких вариантов атаки. При игре в обороне новая система приоритетных позиций позволяет защитникам определять опасные участки, не защищенные другими игроками. Улучшенная механика подкатов, прессингующая опека и усовершенствованная система выбивания мяча делают игру в обороне чрезвычайно эффективной. Бесчисленное множество доработок и изменений в системе искусственного интеллекта вратаря повышают скорость и точность его реакции, а также обеспечивают потрясающе реалистичный перехват мяча.

“Мы проанализировали итоги 275 миллионов сыгранных в Интернете матчей, чтобы улучшить FIFA 10 в соответствии с пожеланиями наших игроков, - говорит Andrew Wilson, вице-президент и исполнительный продюсер серии FIFA, - Для этого мы внесли изменения в систему управления и искусственный интеллект игры, создав в итоге, как нам кажется, самый реалистичный симулятор футбола в мире”.

Работа с пожеланиями и жалобами игроков является основой стратегии EA SPORTS по улучшению серии FIFA. Сбалансированная система навесных сквозных пасов; усовершенствованный искусственный интеллект вратаря; более реалистичная система ударов, призванная сократить число попаданий в штангу; тренировочная площадка для совершенствования мастерства игроков; более зрелищный ход матчей, благодаря непрерывной игре и быстрым штрафным, – вот лишь несколько примеров предложенных игроками изменений, которые были реализованы в FIFA 10.

Анонсированные сегодня нововведения помогут изменить систему управления FIFA 10. Новая система дриблинга охватывает все возможные направления движения и дает игрокам более точный контроль над мячом, а также позволяет находить прежде недоступные бреши в обороне команды соперников. Благодаря новой анимационной технологии, опытный игрок, оказавшись один на один с защитником, может переиграть его за счет ловкой обводки. Новаторская система Freedom in Physical Play обеспечивает свободу движений игрока и позволяет выполнять более искусные финты, а новая модель столкновений делает борьбу за мяч более продолжительной и разнообразной, и ее результат – менее предсказуемым.

В FIFA 10 будет представлена доработанная версия режима тренерской карьеры. В оригинальную концепцию было внесено более полусотни важных изменений, в том числе новую систему обмена игроков, основанную на нескольких этапах принятия решений, и максимально реалистичное развитие характеристик игроков. Сами матчи стали невероятно правдоподобными.

Новые режимы игры и планируемые изменения в уже существующих режимах (например, в «Профи») будут объявлены в ближайшее время.

Дополнительная информация появится на сайте www.fifa.easports.com 5 июня. Снимки из игры FIFA 10 доступны для загрузки на сайте http://info.ea.com.

FIFA 10 будет выпущена для развлекательных систем PLAYSTATION®3, Xbox 360® и PlayStation®2, игровой системы Wii™, портативных развлекательных систем Nintendo DS™ и PSP® (PlayStation®Portable), а также для PC и мобильных устройств и поступит в продажу во всех регионах осенью 2009 года. Игра разрабатывается под маркой EA SPORTS студией EA Canada в Барнаби, округ Британская Колумбия.

Под маркой EA SPORTS™ издаются самые популярные спортивные игры, включая симуляторы футбола Madden NFL, FIFA Soccer, симуляторы хоккея NHL®, симуляторы баскетбола NBA LIVE, NCAA® Football и Tiger Woods PGA TOUR®.

*По результатам продаж в 2008 году, согласно данным NPD.
**Количество матчей, сыгранных в Интернете с сентября 2008 по 1 июня 2009 года.


###
О компании Electronic Arts
Компания Electronic Arts Inc. (EA), штаб-квартира которой находится в городе Рэдвуд, штат Калифорния, является мировым лидером в области интерактивного развлекательного программного обеспечения. Основанная в 1982 году, компания занимается разработкой, изданием и мировой дистрибуцией интерактивного программного обеспечения для всех игровых платформ, персональных компьютеров, мобильных устройств и Интернета. Electronic Arts выпускает свою продукцию под марками EATM, EA SPORTSTM, EA SPORTS Freestyle™ EA Mobile TM and POGOTM Прибыль EA за 2009 финансовый год составила 4,2 миллиарда долларов, при этом 31 продукт компании преодолел миллионный рубеж продаж. Официальная страница компании EA в Интернете и игровой сайт размещаются по адресу www.ea.com. Более подробную информацию о продуктах EA, включая пресс-релизы, можно найти на сайте http://info.ea.com.

EA, EA SPORTS, EA SPORTS Freestyle, EA Mobile и POGO являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками Electronic Arts Inc. в США и/или других странах. Официальный лицензированный продукт FIFA.  «© Логотип FIFA Brand OLP Logo защищен авторским правом и является товарным знаком FIFA. Все права сохранены». Произведено по лицензии Electronic Arts Inc. Имена и образы игроков используются по лицензии FIFA, International Federation of Professional  Footballers "(FIFPro)" и национальных команд. John Madden, NFL, NHL, NBA, NCAA, Tiger Woods и PGA Tour являются товарными знаками своих законных владельцев и используются с их разрешения.   Microsoft, Xbox и Xbox 360 являются зарегистрированными товарными знаками группы компаний Microsoft. “PlayStation”, “PLAYSTATION” и PSP являются зарегистрированными товарными знаками Sony Computer Entertainment Inc. Для игры может потребоваться карта памяти Memory Stick Duo™ (продается отдельно). Nintendo DS и Wii являются товарными знаками Nintendo.  Все остальные товарные знаки являются собственностью своих законных владельцев.
 
О проекте | Реклама | Контакты | Партнеры | Карта сайта | Вакансии
© 2008-2012 Футболфан